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基于 KeyStone DSP 的多核视频处理技术

来源:    作者:    发布时间:2014-12-11 09:40:45    浏览量:

• I 帧、P 帧和 B 帧的频率
• L0(对于 P 帧和 B 帧)和 L1(对于 B 帧)中的参考帧数目
• 搜索区域的数目
• 扁平型电感搜索区的大小
• 搜索算法

良好的运动估算算法可能消耗总编码周期的 40-50%,乃至更多。

速率控制算法是影响编码质量的主要因素。为了最大限度地提高视频的感知质量,智能速率控制算法可在宏模块和帧之间分配可用的比特。

部分系统可执行多重处理通道,以便在宏模块之间更好的分配可用比特。多条通道虽然能提高感知质量,但却要求更密集的处理。

附录C - 外部存储器带宽
由于运动估算算法的原因,编码器通常比解码器需要更高的内部带宽。编码器的要求分两种情况计算:低比特率色环电感器 QCIF 和高比特率的 1080p。

• 第一种情况 -- QCIF 264 BP 编码器:
两个完整的 QCIF 帧能驻留在高速缓存或 L2 乒乓缓冲器中。每个帧需要的容量不到 40 KB。采用一个参考帧对某一帧进行编插件电感码时,系统应为每次 QCIF 处理传输 80KB 的数据,并输出少量数据。200 个15 fps 的 QCIF 通道所需的总内部带宽为:

80KB * 15 (fps) * 200(通道数)+ 200(通道数)* 256/8 KB(QCIF 通道的输出比特率)= 240MB + 6.4MB = 250MB/s

• 第二种情况 -- 1080p 60 H.264 共模电感HP:
假定采用最差情况中的算法来执行运动参考帧的运动估算,该参考帧可能需要从外部存储器移至内部存储器多达三次。此外,也可假定采用多达四个参考帧的高级算法。因此,单个 1080p60 通道的运动估算是:

3(复制 3 次)* 1920*1080*1(在运动估算中,每像素仅 1 个字节)*60 (fps) * 4(参考通道) = 1492.992 MBps

是否移动可进行处理和运动补偿的当前帧由以下情况来确定:

插件电感器

2(当前帧和运动补偿)* 1920 * 1080 * 1.5(字节/像素)* 60 = 373.248 MBps

综上所述,以上两个汇总结果规定了输出比特流。一个通道的总和为1866.24 MBps,即两个 H.264 HP 1080p60 编码器为 3732.48 MBps,这意味着约占用外部存储器原始数据带宽的 30%。

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