功率电感生产厂家
联系我们
热门搜索
点击排行
推荐阅读
猜猜你喜欢的
研发资讯 您所在的位置: 首页 > 研发资讯

Android 3D游戏实现入门

来源:    作者:    发布时间:2015-08-28 15:57:39    浏览量:

// 如果FrameBuffer不为NULL,释放fb所占资源
if (fb != null) {
fb.dispose();
}
// 创建一个宽度为w,高为h的FrameBuffer
fb = new FrameBuffer(gl, w, h);
Logger.log(master + "");
// 如果master为空
if (master == null) {

// 实例化World对象
world = new World();

// 设置了环境光源强度。设置此值是负的整个场景会变暗,而为正将照亮了一切。
world.setAmbientLight(20, 20, 20);

// 在World中创建一个新的光源
sun = new Light(world);

// 设置光照强度
sun.setIntensity(250, 250, 250);
电感线圈
// 创建一个纹理
// 构造方法Texture(Bitmap image)
// static Bitmap rescale(Bitmap bitmap, int width, int height)
// static Bitmap convert(Drawable drawable)
Texture texture = new Texture(BitmapHelper.rescale(
BitmapHelper.convert(getResources().getDrawable(
R.drawable.glass)), 64, 64));

// TextureManager.getInstance()取得一个Te电感生产xturemanager对象
// addTexture("texture",texture)添加一个纹理
TextureManager.getInstance().addTexture("texture", texture);

// Object3D对象开始了:-)

// Primitives提供了一些基本的三维物体,假如你为了测试而生成一些对象或为
// 其它目的使用这些类将很明智,因为它即快速又简差模电感器单,不需要载入和编辑。
// 调用public static Object3D getCube(float scale) scale:角度
// 返回一个立方体
cube = Primitives.getCube(10);

// 以纹理的方式给对象所有面"包装"上纹理
cube.calcTextureWrapSpherical();

// 给对象设置纹理
cube.setTexture("texture");

// 除非你想在事后再用Pol功率电感ygonManager修改,否则释放那些不再需要数据的内存
cube.strip();

// 初始化一些基本的对象是几乎所有进一步处理所需的过程。
// 如果对象是"准备渲染"(装载,纹理分配,安置,渲染模式设置,
// 动画和顶点控制器分配),那么build()必须被调用,
cube.build();

// 将Object3D对象添加到world集合
world.addObject(cube);

// 该Camera代表了Camera/v大功率电感贴片电感器iewer在当前场景的位置和方向,它也包含了当前视野的有关信息
// 你应该记住Camera的旋转矩阵实际上是应用在World中的对象的一个旋转矩阵。
// 这一点很重要,当选择了Camera的旋转角度,一个Camera(虚拟)围绕w旋转和通过围绕World围绕w旋转、
// 将起到相同的效果,因此,考虑到旋转角度,World围绕camera时,camera的视角是静态的。假如你不喜欢
// 这种习惯,你可以使用rotateCamera()方法
Camera cam = world.getCamera();

// 以50有速度向后移动Camera(相对于目前的方向)
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 50);

// cub.getTransformedCenter()返回对象的中心
// cam.lookAt(SimpleVector lookAt))
// 旋转这样camera以至于它看起来是在给定的world-space 的位置
cam.lookAt(cube.getTransformedCenter());

// SimpleVector是一个代表三维矢量的基础类,几乎每一个矢量都
// 是用SimpleVector或者至少是一个SimpleVector变体构成的(有时由于
// 某些原因比如性能可能会用(float x,float y,float z)之类)。
SimpleVector sv = new SimpleVector();

// 将当前SimpleVector的x,y,z值设为给定的SimpleVector(cube.getTransformedCenter())的值
sv.set(cube.getTransformedCenter());

// Y方向上减去100
sv.y -= 100;

// Z方向上减去100
sv.z -= 100;

// 设置光源位置
sun.setPosition(sv);

// 强制GC和finalization工作来试图去释放一些内存,同时将当时的内存写入日志,
// 这样可以避免动画不连贯的情况,然而,它仅仅是减少这种情况发生的机率
MemoryHelper.compact();

// 如果master为空,使用日志记录且设master为HelloWorld本身
if (master == null) {
Logger.log("Saving master Activity!");
master = HelloWorld.this;
}
}
}

// 需实现的onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
  • Ansoft软件在HEV/EV市场的应用面对高度竞争化的混合动力车和电动汽车(HEV/EV)市场,动力集成研发工程师正在向更高的系统效率、稳定性和可靠性挑战。功率逆变器在动力集成系统中至关重要,通常由6个4 6英寸封装的IGBT模块组成。这

  • SPWM波全桥生成正弦波有最后有很多毛刺出现





    图示是SPWM波过IGBT全桥输出的正弦波,有很多毛刺不知道该怎么解决





    滤波部分暂时使用的是三个4.7mH色环电感串联 + 两个10uF独石电容并联再并联102电容


  • 基于ARM和FPGA的嵌入式超声探伤系统 摘要:进行数字信号处理,利用TCP/IP协议实现C/S模式下的数据传输,实现了超声探伤的跨平台远程监控。嵌入式探伤仪通过多线程技术进行多任务处理,集超声探伤、数据存储、网络通信于一体。关键词:ARM

  •